スクショ整理

1.クリチャ祭りの模様

 

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HR50~100マナ変換である程度メンツのパッシブを整えたらそのあとは

オリジナルLRの変換だけは先に終わらせた方が良いですね(インベ少ない人は特に)

 

HR強化LRに関しては覚醒値込での50Lv達成などを考えている人はSRがプリズムから大量に出ると言って目的のパッシブOPがそろってすぐ強化昇級してしまうとLV100まで覚醒できなくなる(SLV足りなかった場合の補完が再び餌を投入しないとできない、図鑑登録は80LvLR(HR)でも可能)のでどちらを先にやるか手順は考えたい所。

 

野良

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知り合い招待

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野良は放置も多いですが全盛期並みの賑わいでこの人たち今までどこに隠れてたんだろうと思わず言いそうになります。

 

 

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魔法致命打は強打発生しないLvで止めで無難っぽいのを合わせました。

天使狩り構成はドロップに興味が傾いたので徹底的にドロップ構成に。50Lv達成はゆっくりやろうと思います。

クリチャは大変過ぎてもうしばらくやりたくないわ・・・(´Д`;)

 

巨大化するクリーチャーたち

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2.BISとの別れ

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ゴリ押しでだいたい魔法致命達成記念

 

城等では神聖の顕現の継続攻撃による面制圧力の強さと、防御性能で間違いなく強いのでBIS天使対人初心者にはBIS覚醒はオススメできるのですが個人的な理由で狩りハクスラ楽しみたい勢としては範囲半径4m固定のBISとはしばらくお別れかなと思います。

 

 

早速ですが、天使の狩りドロップ

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全部別個体。めっちゃ出るやん。実装当時に拾いたかった、当時今のような効率で狩るのは無理でしたが・・・

 

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BIS天でUMU拝むの初めてや(白目

 

 

3.新クエス

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段階的に祈りのかけらがもらえる。最後までやって合計200個

850↑以上受諾ですが光奏はかなり死にました。複キャラクリアできるところまで進めて集めるという手もありますね。

 

 

 

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例の指は邪魔なら破壊可能。知識比率は微妙ですが物理ダメ100%は貴重な気がするので今知識ビルドの人も壊さない方がいいのかもしれない。

 

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レベルは2転の段階でここまで上がってます。レポオンリーの4転生+BF強化関連クエスフィアパワキで遂行したとき並みのレベルに到達している。

スフィアパワキは常に維持して遂行したほうが良さげ。

天使範囲狩り

タイトルにそぐわず、狩り風景のSSはありません。

 

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サイレント修正されとる\(^o^)/

 

 

天使化の範囲狩りにより餌を大量に集められたのでタナトス君をMAXLVまで持ってくることはできましたが、タナトス君の2番目のサブパッシブ変換を完遂してからサブクリーチャーのHR強化昇級LRのパッシブでタナトスで引いたサブパッシブと重複したものを再度変換してパッシブの編成を完了しようとしていた計画が完全にパーに

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いや、2000or4000マナ払う気があるなら強化HRを変換する手もあるにはありますが・・・HRは下級と上級パッシブの両方が出るので抽選の母数が多すぎるのが・・・。

魔獣壺はどうせ過疎るんだろうと心のどこかで思っていたのでHR軍団を殆どLR化しており完全にいじりにくくなってしまいました。

理想のパッシブが完全に揃いきってから全て昇級させる方が安全と言える模様、、、。

 

 

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なんとなく変換作業中にタナトスについたOPを眺めていたら、今までノーマークだったけど上級ドロップ普通に狩り用に欲しい。

 

経験値と下級ドロップの段階効果にもユニドロついてるみたいだし専用編成するとなるとまだHR育てなければいけないのが辛い。

 

 

そして前回の内容でも多少触れた話ですが

天使範囲狩りをやってみて感じた事

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城/地域ボス/クエスト/混沌の大地...などのコンテンツでは知識比率指や耐久装備などが当たり前ではありますが用いられるのに対して・・・

ドロップ狙いの狩場ではスキル装備による範囲拡張を頑張らなければいけないが故に指以外は協会OPやお守りでツギハギしつつ肝心な指も全てULTにするにはコストがかかりすぎるという事から普通のTRSなどを組み込んで編成したした所、別のコンテンツにアクセスするたびに装備をとっかえひっかえしまくらなければならなくなりました。

大変と言っていたのはこういうことです。

 

こういうのが苦ではなくいろいろやってみたい人には天使はオススメできます。

城では砲撃手券観測手、地域ボスではBISでヒーラー、狩場はドロップ狙い通い。

昔とは違う意味で器用貧乏な所が仇となっています。

天使化

はっきり言って城だけならむしろBISの方が戦えるのですが神聖の顕現の半径4m固定の呪縛から解き放たれたく(というか狩りがしたいので)メイン天使になってみた。

 

 

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事前準備はしていたのですがこれでも結構カツカツです。

きついポイントとしては範囲拡張がSLV*0.02と渋めなので結構しっかりとスキルが必要。

 

ドゥームズデイSLV1+240で地下墓地B3の小部屋と中部屋ドゥームズデイ2発でほぼ全滅。ただ部屋の形によっては若干残ります。大部屋で3発で全滅ぐらい。

 

中サイズ部屋の左半分や右半分のエリアの中央あたりにドゥームズ撃って本当にギリギリ部屋の半分の9割方にヒットするぐらいなので上記でも快適に狩りたいなら正直ちょっと足りないかもしれない。

 

人に勧めるかというと、正直1から狩りキャラ作る余裕あるなら別職業の方が良いのではないかという感じです。BISと違いブロックもできないためノックアウトでドゥームズデイがキャンセルされないように回避ステ装備なども必要になります。

それでも、個人的にはbis時代よりもはるかに超効率で狩れて快適な空の旅を楽しんでます(BIS界隈比)のでメインで狩れない悲しさを抱えているBISさんは気分転換に天使化してみるのも良いのではないでしょうか。

 

ちなみに上記はドロップ用の柔らかい狩場ですが経験値系のの狩場だとドゥームズは基礎威力とその伸びが神聖の顕現より低いことから、地下収容所のオバケだとBISの時よりも1hitあたり-100k~150kぐらいになりました。しかし数狩るタイプの雑魚を狩るだけならダメージ自体は通るので全く問題なしといった感じでした。(装備がなくBISでもまともに狩れてない人はきついかもしれません)

 

最後に一言いいですか

 

主な装備変更

知識指→スキル指

健比足→運比足

知識イリス→スキルトイクラウン

ブースト用ジャシーン→回避セーフ

 

求められる装備違いすぎィィ

2020/2/19、2020/4/8アップデート後のスキル バグ検証BIS天使

 

 

 

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概要

修正された

・デストロイングアンホーリー、サブミッションアンホーリー被弾時に光抵抗低下ではなく上昇する。→右クリック決闘で両方とも修正確認、鯖内GVでも両方とも修正確認

・光強化装備の効果が乗らない 通常フィールド、鯖内GVで修正確認

・ミラー系に関しては公式ではPVPスキルの変更対象のみとなっているが、実際にはPVE時の魔法抵抗上昇量も下がっている。 通常フィールドにて修正確認。

 

まだバグっぽい
・アタナシオスの防御力表記がおかしい(実際には上昇はする、通常フィールドと戦フィールドで確認)公式報告済み
・超越ホリクロの消滅後再展開待機時間がおかしい(通常フィールド決闘と戦フィールドにて確認)公式報告済み

・ミラータワーのSLVが一定以下だと反射ダメ表示がmiss!!となる

 

バグ?

・アタナシオスの自動回復量のPVEに対してのPVP時の弱体化が、覚醒前スキルのリゼネイションより激しい。リゼネイションは1/2程度、アタナシオスは1/35ぐらい\(^o^)/(自身のみですが防御力が上がるスキルであるため差別化とも考えられますが)

・対人フィールドおよび決闘(決闘の場合は決闘申請後に決闘開始してから付与したバフに限定)でミラータワーの反射ダメがmiss!!と表示される。BIS、天使、黒魔の単発/同時多段/時間差展開多段の純粋魔法攻撃全てで確認。

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実地でメモやSSを取りながら検証したため、一部必要素材の抜けなどを保管しています。時間的な制約がありましたので、SSがあったりなかったりがありますがご了承ください。

基本的に鯖内GVにおいて検証しているので実際に対人環境での収録内容となります。

 

内容の正確性について

一般のプレイヤーさんでも容易に確認可能な内容の情報協力を呼び掛けていますが全く協力してくれる方がいないので更新に時間がかかります。同じ理由で負担が大きく内容に見落としがあり後で修正するケースもありますのですみませんがご理解をお願いします。

 

1.プロテクティングエレメンタル

  • 一般フィールドと戦フィールドでの魔法攻撃力上昇効果は問題なく発動しているか
  • 戦フィールドでの魔法抵抗上昇が正しく機能しているか(一般フィールドと差別化されたため)
  • 各種状態異常抵抗は明確に推し量る手段が不明なので未検証です

 

 

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誤字が多く分かりにくいですがエレあり、エレ無し神聖などと発言しています。

42というのはエレのスキルレベルの事です(SS内にも貼っていますが)

問題なく機能。

 

魔法抵抗上昇量は光抵抗で検証。

開始時光抵抗46%

チャットでSLVの訂正入っていますがエレメ42で光抵抗+4%され50%になる。表記通り。

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2.エレメンタルハーモニー

  • 一般フィールドと戦フィールドでの魔法攻撃力上昇効果は問題なく発動しているか
  • 戦フィールドでの魔法抵抗上昇が正しく機能しているか(一般フィールドと差別化されたため)
  • 各種状態異常抵抗は明確に推し量る手段が不明なので未検証です
  • オマケ 魔法吸収効果がどの程度か

 

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一般フィールドでSLVが1ずれてしまうミスがありました・・・が特に問題はなさそうです。

 

抵抗増加量20%

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同SLVでの抵抗変化

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表記通りに上昇。

 

2パターンでのSLVにおける吸収

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下記は148と言っていますがSLV1+148(149)です。

あくまでおおよその数値です。

この吸収値を使えると思うかは皆様次第・・・。

 

 

3.超越ミラータワー

  • PVP時自己に対するシールド効果が1/4になったので正しいか検証
  • シールド粉砕or1分の時間経過で消滅後30秒後に展開しなおせるか
  • 超過ダメージは通るか

 

まず超越ミラー術者に対するダメージ。(メモのみでダメSS現地で取り忘れたためフィールドで撮影、ダメは同じ)

 

使用スキルはエクソシズムリチュアル

(132+46)×6=1回1068ダメ だが実際には黄ダメに対してミラーがあるため若干の誤差あり(現地でSS取りなおしました)

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HPはこのように設定、1/4の数値は5286(小数点以下切り捨て)

5発でシールドが消えたためほぼ数値通りのシールドになった模様

効果時間に限りがあるため30秒程度で破壊

 

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超過ダメージ発生

 

しかし前日の検証では

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シールド消滅時の超過ダメージは0(表記バグがあるため、シールド消滅後にキャラを動かし確認)

 

なんか良く分かりませんが超過ダメージ出るときと出ないときがある模様。(一般フィールド決闘でもダメージ通る時と通らない時がある・・・)

この謎を解明できた方は是非教えてください\(^o^)/

 

破壊及び、1分経過による消滅後のシールド再展開については問題無し

 

ちなみにスキルにカーソルを合わせると

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さりげなく改変後のPVE、PVEの全文情報が表示される。

この、端に小さく書いときました感は・・・(;´Д`)

 

4.超越ホーリクロス

  • シールド粉砕or時間経過で消滅後30秒後に展開しなおせるか
  • 超過ダメージは通るか

 

回復数値を現地で取り直しました。(シールドが貼りなおせないバグがあるため割った後にHP減らして回復表示を出しました、全快状態だと出ないため)

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展開

 

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ホリサクダメ5回、359 329 360 339 309→合計1695で破壊

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HPゲージ超過ダメージ無し

 

しかしそもそも現在このスキル重要な欠陥あり

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時間経過ではなく破壊したのですが、その後30秒経っても再展開できず。

最終的にはGv終わる直前でやってみてもシールド再展開できなかった。

以前も報告しましたがおそらくバグで確定の模様。

 

5.アタナシオス

  • 対人での回復力低下を検証
  • 防御力表記バグ確認

 

フィールド決闘とGvフィールドでの結果が同じだったためSS1つだけ

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HP装備を付け外しして846HPを減らす

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回復量19(PVP時)

46秒(874相当)で全快。

人力測定なので誤差の範囲。 

ツールチップの防御力表記相変わらず0です。

※そして後述のリゼネイションよりPVE時と比較したPVP時の効果が大幅にダウンする。

 

6.シールドフラッシュ

  • 暗闇削除を戦フィールドで確認

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30回シルフラを発動させる。相手サイドの視点での確認しました。

殴る側のステ 知恵 カリスマ等はこんな感じ

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全異常系装備なども特になし、ブレエビなし・エレメもOFF。

発動回数0回、完全に暗闇効果削除の模様。

 

7.リゼネイション

  • 対人での回復力低下を検証

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HP装備を付け外しして11322減らす。

秒間回復量1425で9秒(12825相当)で全快なので誤差の範囲。

一般フィールドでの決闘と同じ低下量でした。

またアタナシオスより対人時に回復量が弱体化しません。

 

8.CT取り付けられた系のスキル

  • 戦フィールドでも改変予告数値と同じか

リペントCT5
ヒーリングCT3
フルヒCT60
PTHCT10
リカバリーCT5
レストレイションCT30

リザレクションCT10

実測しましたが同じです。

 

9.デストロイングアンホーリー及びサブミッションアンホーリーで敵の光抵抗を下げるはずが実際には上がるバグ

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攻略サイトの低下量とは異なる(低い)低下量ですがとりあえず下がるようにななった

 

覚醒版サブミッションアンホーリー

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SLV30

 

被弾前-5%

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被弾後-27%(-22%低下に成功)

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情報サイトのデータとはまったく一致してませんが下がるようになった
 

10.光強化装備が反映されないバグ

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表記強化値を確認

 

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試行回数少なめですがまぁ全体的に上がってるので乗ってると思ってよいでしょう

 

 

11.ミラータワー

  • 魔法抵抗上昇量がPVPで変更となったため変更された値になっているか
  • BIS自身にミラータワーをかける行為は現在の戦フィールドでも有効か?

 

まず、ミラースキル術者=被ミラーバフ者(同一キャラ)とします。

初期光抵抗は-3%、鯖内Gvで検証。

BIS天使で検証するので光抵抗を基本的に利用

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先にミラー無し状態でのダメチェックとミラーありでのダメチェックを比較したい(同じ抵抗値での)のでミラーによる抵抗上昇チェックは後回しにします。

 

まずはエレメのみを炊きます。

エレメを焚く理由としてはスキル+ボーナスが同じであれば、エレの方が高い抵抗上昇量となる上に両者(エレとミラーの抵抗上昇)は重複しないのでミラーなしとありのときの初期被弾ダメージを正確に測れるためです。(エレの基礎Lvは6となっていますがミラーが基礎1でもエレの方が高いのでOKです)

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超越ホリクロなどと同じく、ホーリーサークルでダメを与えて検証

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上10件がミラーなし エレあり

下10件がミラーあり エレあり

ダメはほとんど変わらず(あくまでキャラ頭上に出る表示ダメです)

 

途中でミラで+3%(0%) と発言がありますが、

ミラーを掛けた際の抵抗上昇チェックはミラーを掛ける際にしか確認できないため、付与した際に同時にチェックしたためこの発言が入ってます。0%を確認した後エレは付けているので下10件の抵抗値は上10件と同じです。


そのミラータワーのみでの抵抗上昇チェック

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SLV42でのPVP時全属性抵抗上昇量は+3%なので正しく反映されているようです。

 

 

ミラーのみチェックOKなのでエレも焚き抵抗付与2%に戻します

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光抵抗2%、ミラーSLV42(反射率0.94%)で検証開始、

早速ミラーありでのダメ確認SSなのですが・・・

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見辛いですが、実ダメ142/反射ダメmiss!!/回復値1

となっています。3つほど前のSSでmissと書いていたのは実際にこのように表示されているからです。

PVEとは異なる挙動に変更された可能性がありますが、これではダメージ内容の検証が難しいです\(^o^)/。

なお通常フィールドの決闘でも同じような挙動をするのですが、決闘申請する前に掛けたミラーだと以前のような表記のミラーが発動します。

 

困惑しながらも検証を続け、

攻撃した側が表示された ダメージ 回復値を発言(反射値は必ずmissと出たため省略しています)

受けた側が実際に受けた後のHPを申告

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途中から装備を追加しながらやってみたりもしていますが、見てのとおり表記ダメとの差がほとんどありません。

 

例えば一番最後の ダメ356 回復1であれば、

ダメ356 + 転送ダメ(356×0.0094) ー 回復値(356ー(356×0.0094)

 

ダメ356 + 転送ダメ3.34 - 352.65 =6.69

 

なので6ダメージ程度になるはずですが、実ダメは350も受けています。

 

 

試行錯誤の末装備調整で光抵抗をエレミラ込20%にする

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すると大きく表記ダメと実HPダメージに開きが出ます。

ここである可能性に気付いたのですが・・・

抵抗が上がってダメージが減っている。しかしBISがBIS自身にミラーを掛けた際、反射ダメを計算する際にBIS自身の抵抗を無視して表示ダメージを出す仕様があるので、抵抗が影響を与えるとすれば1次ダメージである気がします。

 

 

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光抵抗が20%なので単純に20%軽減すると

565×(1-0.2)=452

570×(1-0.2)=456

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・・・一致しているwwwww \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/

 

つまり反射ダメmiss!!という表記が出るのは反射に失敗している(あるいは自分に使うと反射しないという仕様になった)ということで、自分にミラーかけてもかけなくても抵抗上昇効果以外の意味はないと解釈するべきでしょうか?(そもそもこれは仕様なのか)

でも決闘でミラーありなしの神聖の顕現での実HPの減りを見るとミラーを使っているときの方がHPは減らないんですよ

 

高威力のスキルだと軽減効果が発動するという事なのか・・・?

今一度Gvフィールドで試してきます

 

12.続 ミラータワー

とりあえずmissになる理由が分かった気がするので報告します

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SLV44以下

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転送表記miss

 

SLV45↑

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miss表記なし(分かり辛いですが)

 

13.続 ミラータワー2

上記までの内容を踏まえミス判定が出ないミラータワーで再検証

被弾側エレミラ込光抵抗は37%

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12でmiss判定発生の原因に気付いたためホリサクでもよかったのですがGvフィールドに行った時点で気づいていなかったので神聖の顕現で検証しています。(強威力スキルだと軽減効果が出ると思っていたため)

  • 尚、あらかじめ行ったミラー無し時の神聖の顕現被弾では表示ダメと実HPダメの差は10ダメ程度でした(ほぼ誤差無し)
  • ミラー無し時とあり時で抵抗が同じ場合は表記ダメも特に無しありでは特に変化はありません(初期被弾ダメージの数値)

 

神聖の顕現の16hitをすべて見切るのはまずもって難しいので動画撮影しスロー編集をして判定。

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データ:

ミラー対人時反射ダメージ

検証 ミラータワーSLV47 ダメージ反射率1.04%

 

【実数値】

ダメージ内訳(キャラ上表示ダメ)

612
690
679
683
689

689
684
685
678
687

688
681
682
688
682
684

上記初期被弾ダメージの合計ダメ(反射ダメ除く)

10881ダメージ(平均680)

 

ミラーによる回復効果

6×16=96

 

反射ダメージ

6×16=96

 

実際減HP値

10157

 

 

【理論上の数値】

初期被弾ダメージの合計ダメ

同上

 

ミラーによる回復効果

680-7.07=672.93を回復(1hit分)

 

反射ダメージ

680×0.0104=7.07転送(680は平均値を参照、1hit分)

 

実際減HP値

10881+113.12-10766.88=227.24

 

 

【実情】

10881+96-96=10881のままですので、

実ダメージの10157とは724の誤差があります。(これをバグではなく単なる軽減ととらえて良いなら1%未満の軽減という事になります)

※但し、ミラータワー弱体化が目的のパッチによる影響ですので、不自然というニュアンスではありません。

 

補足ですが、自身に使った際の実際の値と表示ダメに差がある事自体はもともとです。

 

下記記事の後半あたりで触れています。(下記記事については対人ではありませんが)

supureltudo.hatenablog.com

 

 

しかし少なくとも現在の対人での表示ダメは、概ね実際のダメージにかなり近い値です。

 

長くなりましたが、対人の場合で言えることは

  • 誤差はあるが大体表記を信頼しても良い
  • 自身に掛ける場合は軽減効率はかなり悪い
  • 抵抗上昇効果は正常に機能している

 という事でしょう。

 

他人に付与した場合のデータはまた後日取ります。

 

 

14.サンクチュアリ

  • クールタイムが正しいか
  • 持続時間が正しいか

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CT30秒は正しく機能している。

持続時間は体感で5秒前後、SLV50を満たすと上限の6秒らしいので大体データ通りのまま改変されている。

 

15.シールドグレア

  • 暗闇削除を確認する

 

被弾者ステ、装備はかなり適当です。(全異常装備などもなく、少なくとも抵抗は高くないです。)

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30回グレア発動で暗闇が出ないため完全に削除。

 

16.ホーリーショックブロッキング

  • 硬直時間チェック

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2秒らしいが、体感で1秒ちょいぐらい。被弾側は大した装備はしていないがやはり何らかの時間軽減を受ける模様。

 

17.ホリクロ、ヒーリング

  • CTチェック
  • 回復量検証チェック
  • 即回復効果チェック

ホリクロはCT結局入らなかった。ヒーリングはPVPCT3秒あり。

回復量は

 

一般フィールド

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GVフィールド

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ステスキルは同一値。ホリクロは変化なし、ヒーリングは減少あり。

ヒーリングのインスタントヒーリングは機能している。

 

18.ホールドパーソン

  • 射程チェック
  • 持続時間チェック

ケルップ射程800

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吐息射程450

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付け替えてみたが届く限界距離は同じぐらい(射程固定)な模様(完全に同じ位置に調整して確認するのが難しいのでおそらくです)

 

持続時間は3秒(最大値)のSLV満たして1秒ちょいぐらいなのでやはり各異常と同じく多少抵抗される気がする。

 

19.マジックディスペリング、マジックエクスペリング

  • 100%支援を消せるか
  • CTは正しいか(PVEではCTどちらもありません)
  • エクスペリングの魔法攻撃力上昇は機能しているか

初めに言っておきますがこの2つのスキルは色々とデタラメになってます

 

 

まずホリサクを適当に打つ。下載SSはわかりにくいが44ダメ

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だいだいの幅は以下の通り。

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エクスペの解除ボーナスである光攻撃30%UP発動後。

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発動条件きつい代わりに対人でも最終ダメに乗る仕様。これは使いたい人には嬉しいかも。 →被弾者側の光抵抗を加味していませんでした。被弾者の光抵抗は-5%のため最終ダメ追加ではなく単純に光強化+30%だと思われる。余裕があれば後日検証します。


では何があべこべなのか?

 

→バフを100%剥せるのか

 

どちらのスキルも100%剥せません^^^^^^

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具体的にはプロテクティングエビルが発動していると100%剥せなかった。

低下抵抗があると抵抗される模様。どこが100%やねん。今までと同じやないか。

装備で抵抗集めているとどうなのかは不明。

 

もう1点異なる点は

ディスぺCT5秒→正しい

エクスペCT5秒→実際には3秒

 

公式でのアナウンスとは違いますがなんだか ○仕様です と懐かしいフレーズで返されそうな内容。

私には問い合わせる元気はありませんが熱意のある方は公式に報告してみてはどうでしょうか。まぁそれでCTの方だけ直されたら流石に100%解除の方は自分で報告すると思う・・・。(不公平だし)

 

20.テレキネシス、ヘブンリープレシング、リペントプレシングの麻痺やレベル低下削除

テレキネシス→麻痺削除確認OK 30回ヒット確認

ヘブンリープレシング→確認待ち

リペントプレス→麻痺とLv低下削除確認OK 30回ヒット確認

 

 

21.ドゥームズデイCT変更、覚醒前&後ジャッジ状態異常回復効果削除

正常動作を確認

 

 

22.ホーリースピリッツ、セイントウェイ

暫く確認不可

 

 

--------ここより近々のアプデについての文献まとめ↓

 

【2020/2/19アプデ】

公式発表内容

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公式リンク

PVP/PVE共通でのスキルバランス調整対象スキル

http://members.redsonline.jp/news/maintenance_body.asp?curpage=2&ntc_num=13464

PVPのみスキルバランス調整対象スキル

http://members.redsonline.jp/news/maintenance_body.asp?curpage=2&ntc_num=13465

 

補足

・リペントにPVPCT5秒追加、レストレイションにPVE/PVPでのCT30秒追加が公式発表では抜けている。

・フラッシュタックルは誤記?

 

 

【2020/4/8アプデ】

公式発表内容

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公式リンク

天使覚醒スキルスキル調整

http://members.redsonline.jp/news/maintenance_body.asp?ntc_num=13537

 

 

2020/4/8 アップデート ドゥームズデイCT2秒化

神聖の顕現(BISスキル)とドゥームズデイのCTが並びました。

 

今更スキル装備による範囲拡張を試す:

 

天使との対戦キャラ(獣人)をGHLv3の薄緑の突起と白いタイルの間(半分乗るように)に配置し、天使でドゥームズデイを撃つ。

キーでドゥームズデイを撃ってギリギリ届いたら、そのまま左クリックをしてその位置まで天使を移動(要はSSの天使のいる位置にドゥームズデイを撃つと獣人にギリギリhitする)

 

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スキル装備を借りてさらに伸ばしてみる

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CT5秒でも攻城や狩りで使っている人は見かけましたが、神聖とは比べ物にならない範囲ですね。神聖の様に半径上限固定ではないのでBISとの差別化が激しくなりました。