†REDSTONE グロリアスエイダー(知識BIS) お品書†
各種文献(menu)
<天使情報>
○BISの範囲狩り(特にトレハンやかけら)があまりに報われないため知識天使スキル早見っぽいの作りました。
○城周りの天使情報はこちら
経験値系まとめ(経験値イベント中につき)
<狩場>
知識BIS天使 狩場・レベル上げコンテンツ(経験値重視)New(Lv1150まで対応・天使補足情報も追加しました)
<壺>
壺の経験値ブースト要素も更新しました
壺チェックリストはこちらの ↓下記リンクから↓
天使移動覚醒が移動天使再振りにつき確認できない以外はほぼ確認完了しましたので、上記検証記事や各スキル解説に適用内容、発生中バグ含め内容を反映させました。後日修正された分まではすべてカバーできているという事を保証する内容ではありませんので了承ください。
スキル
裏職補足
コラム
ビショップ(天使)攻城 スタンダードスキル集(現在古い情報となります修正予定)
自己満データベース風な記録
光弱化要員一覧(クロウ・シャイエン、1000LvUMU対応済み)
検証
マジックディスペリング 低下抵抗チェック2020/12/01
ビショップ初心者・復帰の方用
REDSTONE 2019年ビショスキル振り一例(序盤神聖知識型)1
REDSTONE 2019年ビショスキル振り一例(序盤覚醒まで知識型)2
REDSTONE 2019年ビショスキル振り一例(中盤主要スキル習得知識型)3
ビショップ 2018年12月19日 大型改変後のスキルについて
知識BIS天使 狩場・レベル上げコンテンツ(経験値重視)New(Lv1150まで対応天使補足情報も追加しました)
その他職不問コンテンツや中級者向け等
上級者向け
PVE1100レベル~ヤティカヌ(1250レベル)到達まで 知識職で必要な要素
ビショップの心
予告- 樹滅と鈍器Coming Soon...
美男僧聖士(クル)セイダー†ムーンComing Soon...
一般日記記事カテゴリ振り分けミスってました。現在は上記TOPリンク以外の日記記事のみが以下のリンクから飛べるようになっています。・・・(´▽`)
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PVE1100レベル~ヤティカヌ(1250レベル)到達まで 天使知識で必要な要素(11/09修正)
高レベル帯での狩場で詰まないための知識です。私はまだヤティカヌに到達していない勢の天使なので、後続の方の参考にもなれば幸いです。全然関係ないLv帯の諸兄弟達は適当な読み物としてどうぞ。
【魔法職適正要素】
・全属性抵抗弱化最大120%
・光属性抵抗弱化最大120%
・魔法致命打最大100%(魔法致命打100達成時は魔法強打は発動しません)
・知識量
・スキル+量
・魔法強化
・光属性強化
・最終ダメージ(NX装備の解放オプションなどに多い)
・製錬の首部位、10段階以上での上級オプションの種族魔法特攻
・錬金術称号Lv10(エレメ系と別系統で重複可能なのであったほうが良い、Lv6からはRSを天上界に持っていきLvを上げる)
・大物称号Lv10 魔法致命打+30%
・勇猛図案書1段階5か所
・知識集中鍛錬Lv10(超越の中では値下がりしており特殊強化は置いておきつつも導入しやすい)
なお魔法強打型は色々な意味で難しい事、また魔法致命打においても1000UMUは高価過ぎて採用できる人が限られるためこの記事では現実的な装備を推して行きたいと思います。
なお現在私は天使メインで育成していますが、天使はスキルによる範囲上限が無い代わりにスキルレベル辺りの範囲拡張は各職に範囲上限がなかったころの水準で見ても渋く、かつBISと比べても知識をかなり積まないと高レベル帯で通用する威力を出すことが難しいため知識・スキルの双方が高水準で必要となりかなりシビアです。伸びしろはあるが実際難しいといった感じです。レベル自動上昇ステがカリスマである点などを加味して天使には範囲上限が設けられなかったのではないかと考えています。
【適正レベル帯】
レベル1100~1150
月の谷1100-1125
星の谷1125-1150
レベル1150~1200
枯渇した生命の森1150-1200
涼しい洞窟1150-1200
レベル1200~1250
死の荒れ地1200-1250
ヤティカヌ地域1250-
【月の谷・星の谷】
収容所に続きリッチ系が登場魔法抵抗と耐久力が最高峰。
余程低くても全属性・光属性弱化合計で150%ぐらいは最低でも欲しい。
この時点で魔法致命打を光奏師の覚醒スキル、インビゴレイトか大物称号Lv10込みで90%は確保したい。
忍耐装備もこのへんで手に入れておく。今後の狩場のことも考えるとリッチをジャッジ2発で溶かせるぐらいが目安。この時点で火力面が厳しいことに気付き
超越の魔力神秘水
を使ってなんとかリッチをジャッジ2発で倒していたという感じでした。
【枯渇した生命の森・涼しい洞窟】
mobが柔らかい代わりに経験値もマズめ。荒れ地までの準備期間用の狩場です。こちらは柔らかく、荒れ地は反対に硬いためここで装備を整えておかないと荒れ地Lvに到達するとほぼ確実に詰みます。
正確には荒れ地の一部mobを倒すのに範囲スキルを何度も打つことになり効率の悪さに悩むことになります。
涼しい洞窟の右面の花mobは移動低下の近接物理攻撃と遠距離魔法攻撃を仕掛けてくるのでまともに狩るには最低でも属性吸収100%が必要です。近距離攻撃を食らった場合は万病を使いましょう。
【死の荒れ地】
ヤティカヌまでクッションとなる狩場がないのでここで装備を完璧にしたい所。
ヤティカヌでは物理完全回避・全属性吸収値100%が必要になるためありとあらゆる装備のバランスを考えなければいけません。
ひとまず荒れ地で狩るのにほしい要件としては
魔法致命打100or115%(インビゴor大物込)、全属性・光属性弱化合計200%以上(理想は上限240%付近)、運6000以上、命中補正無視、回避OP積み装備1部位、忍耐装備
【ぶっちゃけた話】
簡単ではないです。
ただ優先度の高いものはある程度決まっているので逆引きで必要なものを考えるのが無難なようです。
主に重要度が高い
- 魔法致命打115%(ヤティカヌでは-15%されるため)
- 完全回避・魔法吸収
- 弱化240%MAX
ちなみに初心者~中級車ぐらいの方で偶然これらの情報を途方もないものと思った方は狩り効率の良い人の動画などを見ると良いかもしれません。1100Lv以上は目指さないにしても狩り効率がよいとドロップが狙えて良い循環ができやすいので興味を持ってみるのもオススメです。
1.魔法致命打115%の達成(荒れ地までは100%でも問題ないですが装備作成は先を見越したほうが無駄に高いお金を払わずに済むので最終形態を考えておくことをオススメします。荒れ地の段階では100%で大丈夫です。涼しい洞窟では魔法致命打を100%にしてホリクロワンパンしている天使さんを見かけましたが、私はクリーチャーをドロップ率アップにしてジャッジで狩っていました。)
クリーチャーパッシブ魔法致命打Lv50 25%
クリーチャーパッシブ光属性弱化or強化 5%
インビゴレイトor大物称号30%
栄光の手袋10%
クレスト10%×2(コスチューム強化コンテンツに着手できる人は3枠)
遺物コンテンポラリーアルチザン5%
製錬UMU4%×3箇所(武器・手・冠)
アイルス4開放8%
イリス3開放4%
皆既日食3開放1%
高潔5%
運命の翼orライトフューリー4開放で20%
編成例→
クリーチャーパッシブ魔法致命打Lv50 25%
クリーチャーパッシブ光属性弱化or強化Lv50 5%
インビゴレイトor大物称号30%
栄光の手袋10%
遺物コンテンポラリーアルチザン5%
製錬UMU4%×3箇所(武器・手・冠)
→但し頭が権勢(U)の場合製錬魔法致命打率は+2%、高潔(DXU)の場合+3%
運命の翼orライトフューリー4開放で20%
クレスト10%
合計115%(頭部位のベースユニークランクにより製錬魔法致命打率が異なるため、この例では権勢の製錬Lv10時魔法致命打率2%で計算しました。高潔の場合はDXUのため製錬追加は3%でさらにベース致命打5%も加わる)
残った要素は
クレスト10%×1or2(コスチューム強化コンテンツに着手できる人は3枠)
イリス3開放4%
高潔5%
皆既日食3開放1%
(他に現状下位互換ですがウィンブレなど)
ですので1000UMUなどを視野に入れないならば殆ど余裕がないことが分かります。
2-1.完全回避
運6000程度、回避OP盛り盛り部位1か所、命中補正無視の導入などで荒れ地で完全回避を目指せます。ヤティカヌでもほぼ同水準が必須なのでここで回避を揃えてしまいましょう。
導入例
T運比率雷音3開放(こちらに運を入れて指をTRSULTや知識比率にしやすいのでオススメ)
運集中鍛錬Lv10 運+1700
T運比率上昇1/2指 運+1800(1200レベルと想定)
運素振り等
合計6000
足りない場合は十字架の空き枠に回避お守り(Lv3まで付与可能)、遺物アルチの3OP目の候補の回避を引くなど。
ジャ・シーンに命中補正無視を貼り付けか、神々の遊びに異次元
完成したものに回避お守りなどで空き枠に回避OPを付与。
2-2.全属性吸収
BFOP 30(現実的に28あたりか)
T全属性吸収DX権勢NX+70%
クリチャ12%
知恵集中特殊強化段階5段階 5%
・・・ヤティカヌでは完全吸収ではなく90%位の吸収にしてもフルヒで回復を間に合わせることもできるようです、が毒の状態異常などは受けるようになってしまうため面倒な点もあるらしいです。
→権勢あり構成
T吸収権勢NX70
BFOP28
知恵集中Lv1-特殊強化Lv5 5
→権勢なし構成一例
T吸収高潔NX60
BFOP28
クリーチャー12orワームNXやエーデルNXなどでの特定属性100%達成
3.弱化240%構成一例
●権勢派の人一例
→光弱化
運命の翼弱化45
弱化十字架50
光弱化クリーチャーパッシブ35
光弱化合計125
→魔法弱化
BFOP15+15
栄光の手袋30
クリーチャーパッシブ20
アイルス30
ピンクシューズ10
合計120(クリーチャーは魔法致命50光弱化50CT25残り枠弱化系パッシブを想定)
●高潔派の人一例
→魔法吸収
T吸収高潔NX60
BFOP28
クリーチャー被魔法吸収Lv50 12
→光弱化
ライトフューリー30(運命の翼45)
首製錬Lv10 14
高潔40
クリーチャー弱化Lv50 35
合計119(ライトフューリーで計算の場合、1000UMUは基本入れない方針で書いていますがライトフューリーは光弱化において現状UMUで1000UMU・775UMUで唯一の光弱化実装アイテムとなる為先を見越しての意味で書いています)
→魔法弱化
BFOP15+15
栄光の手袋30
クリーチャー15
アイルス30
ピンクシューズ10
クリーチャー2枠目(被魔法吸収Lv50時)10
合計125(クリーチャーは魔法致命50被魔法ダメ吸収50CT25残り枠弱化系を想定)
【現実的な装備構成】
武器:運命の翼4開放 T知識 製錬10-魔法致命4%
十字架:弱化50%or強化100% 致命打抵抗DX 後退抵抗DX スキルor回避
首:TRS雷音orT運比率雷音3~4開放 製錬10-種族魔法特攻追加ダメージ
頭:吸収必要エリア 権勢or高潔 それ以外T知識イリス
背:遺物アルチ4開放 知識 魔法ダメージ スキルor回避
腰:アイルス4開放 健康or知識or運 足りないステ補う感じで
手:栄光の手袋 製錬10 最初から魔法致命10な上に775UMUの中では人気の高い部類になる為、あとちょっとで致命打目標達成の人は異次元はサボって製錬先にやってもいいんじゃないかと思ってる部位。異次元できるなら知識比率。
鎧:ジャ・シーンor神々の遊び 命中補正無視 回避Lv6 回避Lv6 又は セーフケージT回避。火力の頭打ち防止にどちらかというと前者を推したい。
足:ライダーorピンクW忍耐+敏捷or運比率
指:T運比率ワーム×1 TRSULT太極(できればNX)×4 T知識比率太極(できればNX)×5
超越スキル:オススメは1.魔力吸収2.知識集中鍛錬.3魔力の暴走
武器は運命の翼がコスト的にも弱化強化の効率的にもベター、十字架の後退抵抗はヤティカヌで必要に・城でもそのまま役立つので作ってしまうことをオススメ。指枠を圧縮できるためTOP品に変えて火力を確保しよう。
致命打抵抗DX、後退抵抗DXお守りが登場したことや比率系お守り・製錬代行などもほとんどが50本以下で頼めるので大体の部位は相当作りやすくなりました。
2021/9/23時点だと足は忍耐結晶を100本ぐらいで買って張り付いたら賢者100本→神秘鏡ULTのコンボを何回かやってダブルにするのがよさげ。
荒れ地で狩ってますが天上のHPボーナス100%を取っているのとLRクリーチャーのステ補正・MB補正がある程度で健康は火力が足りなかったので無振りになりましたが今のところ問題はないです。運比率は首>腰>手の優先度で1~2か所に2~3OPずつ入れるといい気がします。T運比率太極は見つけるのが若干面倒なのでお守りで入れられる箇所に入れるといい感じです。ヤティカヌ到達で火力が足りなそうなら手や腰に知識異次元を考える感じで良いのではないでしょうか。スキルは最低150程度、できれば~170ぐらいあれば荒れ地での範囲狩りの広さ的には快適です。荒れ地の紫ゾンビをジャッジの端あたりに巻き込んでワンパンするには運命の翼や雷音、永遠の指輪と永続の指輪などの最終ダメージ・魔法致命打100%・知識2万前後・弱化属性・全属性共に100↑付近、旗バフの弱化強化、限界突破5・忍耐OP×3(ステ低下防止遺物アルチの解放OP込で3か所でOK)、勇猛1段階で良いので5か所セット・・・あたりがほぼ必須となります。私は荒れ地に到達した時点では紫ゾンビのHPバーが2~3割ほど残っており絶望しました(笑)が一旦対人装備などを売り払って狩り装備を何とか整えました。
全吸収は高潔が100本↑するので異次元か貼り付けか好みです。→全吸収結晶100本程度になったので貼り付け&賢者神秘鏡ULTでもいいかも。
各サイトやゲーム内など、諸先輩方の情報も参考にさせてもらっているのですが正直選択肢があまりないためLv帯的に大体の人が似かよった構成になりますが色々教えてもらったおかげでかなりブラッシュアップできましたのでここに記載してみました。
魔法致命打の揃え方に関しては特に参考になるのではないかと思うので参考にしてみてください(・-・)
キャラ強化
図鑑ボーナス80% vs人間型キャラクター -魔法ダメージ+50%
地下性向MAXで魔法抵抗ようやくMAX盛りました。
ここからは欠片飛ばしするか、REDSTONEに変えて石のまま持っているかを選べます。
欠片飛ばしはリーダーがサブキャラになってしまうため、連動マップであれば露店を出しながらかけらを得るか、狩場にサブを持って来てサブの鞄に地図を入れるかのどちらか(リーダーのサブが泡吹いてても地図が入ってくるのか分かりませんが)ぐらいでしょうか。
十字架に致命打抵抗DXを導入してみました。指に高効率OPを付けられるため致命DX・後退抵抗...などといった構成は元々人気なようですが
導入理由としては
・高レベル狩場の魔法抵抗力が非常に高水準であるため、T健騎士→天竜に狩り装備を買えたため致命打抵抗不足となった。
・城では致命DX90%(指)+騎士55%の構成だったのですが、まだ致命打抵抗が足りないことを知らなかった
また、
致命DX/薬Lv2/透明Lv2(指完成済み)
後退抵抗1/変身速度DX1/自働リロード1(何かしらの転生指で作りたい)
致命DX(十字架)
合計7OP分を、オプションで揃えたいので指2個+十字架1個の構成で作りたかったためです。
何か削って装備品枠2枠に圧縮するという手もありますが、他の箇所の改良で手一杯なのでとりあえず十字架は致命DX1OPで残りスキルで埋める感じかなぁ・・・。
vsRANK5ホール天使攻めコツ(備忘録)
コーリングポイント
初期位置(攻めリスポーン位置)~Ⅰ門
数が多いギルドだとリスポン地点の門すぐ上と3つのⅠ門前の合計4箇所のポイントに必ず防衛側が密集しているため耐久力がない人はそれらの付近に侵入するだけで防衛側の範囲攻撃に巻き込まれて何度も死にがち。
耐えられない人はヤケを起こさずフルヒを10個程度など少数ずつ使っておく、HPの素早い減りを感じたら特攻して反撃や門殴りにこだわらず範囲攻撃エリアから逆走し離れて少しでも長く生きて相手のタゲを分散させることに努めるなど多少我慢が必要。城初心者の人は瞬殺されるかもしれないが相手を動かせればそれだけで値千金と思ってみましょう。
Ⅰ門前の敵の範囲攻撃エリアの手前がコールポイント。
Ⅰ門~Ⅱ門の間
難所。防衛側最大級の超火力エリアで、狭いⅡ門の前に敵勢力が集結するので、ソウルガードなどを駆使してかからないと破るのは困難。
Ⅰ門が空く前同様範囲攻撃が展開されている手前にコール。
Ⅱ門~Ⅲ
Ⅱ門通過後は一気に行動範囲が広がる。Ⅱ門をくぐった先の位置にコル。Ⅱ門をくぐった時点で各種戦略ポイントなど自分より大幅に先に進んでいる味方がほぼいなければ迷わずコールして良い(味方が上がってくる時間が無駄になるため)。
必要なもの
HP20万、魔法抵抗中程度→移動速度(解放済み比率ライダーやT移動ニケを付け替え、金襴4開放、T移動翼、クリーチャーLv50、ヘイスト250%貰うか回顧で自力付与辺りは最低ライン、他にも移動付きベースも検討を)→PVP防御といった感じで揃えると良い。
特に移動は重要でかなりしっかり揃えないと先行している味方と足並みをそろえる(追いつく)ことも追いかけてくる敵から逃げる(振り切る)こともできず地獄のような状態になりがち。
相手範囲火力の渦中に重ねないようにパーティメンバーをコーリングし落ち着いた状態で自PTをコール先で行動開始できるようにすることが理想。
天使で城に出る
ビショップの範囲上限のある狩り性能について、Lv上げはともかくトレハン(トレジャーハント)には向かないことが堪えて追放天使になってからしばらく経ちました。
最新鋭とは言えないものの装備も鏡品が過半数を占めるようになり、ようやくまともに地に足付けながら戦えるところまで来ましたが現在の追放天使は攻城戦に出て何ができるかというのも大分分かってきましたので記録をつけておこうと思います。
このゲームは装備が整わなければ上級者に抗う事も難しいため、始めたばかりの方やこれから天使への転向を考えている方でもあらかじめ完成系を知っておくことは価値ある事だと思います。(特に天使はBISと比べると耐久面が不足しているうちは非常に安定しづらいので最初は即回復・盾ブロック・エレメなどを備えたBISでの対人の方が敷居は低いと思いますので転向前提でBISから始めるのも大いにアリと思います)
現代の天使には何ができるのか
大体なんでもできます。
攻撃・妨害・支援どれをとっても確実に使えるスキルがあります。個人的には好きな所で好きな選択肢を取れる(しかもそれらが機能する)のが魅力です。(戦略家の方からは怒られそうですが)
但しすべてを回そうとすると手一杯になるため一昔前で例えるなら支援版霊術といったところでしょうか。
現在の天使のタイプ
1.バランス型
私がやっています。本当に何でもできます。支援職出身者なので支援と攻撃が両立できるのが最高に楽しいです。(食い気味)
主に特筆して必要なものは 知識/スキル/移動速度/魔法致命打/各種属性抵抗/HP/PVP防御/CT減少/ターゲットの属性吸収値無視/弱化系
2.移動特化型
移動速度のTOP品(トリプルOP)を各所に装備することで手方のあらゆるユニットを上回る速度で移動してコーリング(周囲に味方を呼び寄せるスキル)で戦場に素早く味方を配置する。
回顧による自己ヘイストとスウィフト(アルケミの移動上昇重複可能スキル)の要求、ニケを穿くなら特性と付き合う必要があるなど色々と特殊な装備が必要です。
主に特筆して必要なものは スキル/移動速度/各種属性抵抗/HP/PVP防御
3.攻撃特化型
バランス型に近いですが、味方へのミラータワー支援やコーリングによる団体移動などを後回しにし火力でねじ伏せつつ進む(或は守る)タイプです。ドゥームズデイ(覚醒ジャッジ)の初弾以外の追加攻撃分は発生が非常に遅いですがボトルやクレセンなどと同じくミラータワーを貫通する仕様があるため、高火力を期待できます。防御スキルはサンクチュアリ程度しかなくどうしてもトレードオフとなる部分は存在する職なので移動速度やスキルによる範囲拡張も重要になります。
主に特筆して必要なものは 知識/スキル/移動速度/魔法致命打/各種属性抵抗/HP/PVP防御/CT減少/ターゲットの属性吸収値無視/魔法強化/属性強化
4.共通で必要なもの
ノックバック抵抗100、致命打抵抗100(致命減少装備もあるので最低ライン一部職対策までするなら230)、薬回復250、自動リロード。
5.あると良い
不可視Lv2(透明、レベルが高い側でなければ意味はない。高くても導入しない人もいる)、全異常DX(昔と違い完全に状態異常防げませんが持続時間減少に。枠などに余裕があれば。)、BFUベースor遺物ベースアイテム、ベルセルク称号Lv10、大物称号Lv10(攻撃するのであれば)、地下界性向MAX(地下優勢が前提)、天上HPボーナス10段階、錬金術称号Lv10(魔法強化とは別枠、狩りだけでも知識技使うなら取って損はない)
有効OP
スキル→理想はワームなどのULT、指優先で揃える。攻撃スキル、移動速度、耐久上昇各種スキルの性能上昇に役立つ。いずれの型でも優先したい。
知識→火力リソースの要の一つ、火力上昇と回復スキルの回復量(特にBISでの支援時)などに影響する。素振りが優先でスキルULT指などを入れた後の余り枠に入れられれば理想。基本的にどの型でも指はスキル圧倒的に優先の方が良いと思います。
魔力の(魔法強化)→火力増強、主に攻撃特化型で使用。昨今の敵は属性抵抗MAX310%(表記70分+単属性弱化120分+全属性弱化120分)揃えてくることも多いため弱化が無意味になってしまうこともある。強い方の基準に合わせるなら弱化を捨てるという発想も必要になってくる。
魔法強化→同上
属性強化→同上
移動速度→追いかける・逃げる・かく乱する・先回りする、なににつけても必ず必要。移動特化以外であればベースなどに移動速度があるものを意識して装備構成するぐらいで良い。(つけていない対象を振りきれるぐらいでも違うという事です)またスキル+を極めることで天使スキル回顧を使い自身とPTメンバーに移動速度250%UP(ヘイスト上限と同等)を付与することも不可能ではないので耐久や火力とのバランスをうまく取ると良い。自分のビルドの役割にどの程度必要かに合わせて調整できるのが理想。但し、HP・PVP防御・属性抵抗などが無い場合はそちらが最優先。
魔法致命打→火力を出すなら発動確率100%を目指したい。攻撃するつもりなら是非。クリーチャーに頼ることも必然に近いが苛烈な攻撃に耐えなければいけないときなどは移動系などのクリーチャーパッシブを優先しても良い。
各種属性抵抗→ミラータワーを味方などにも配る場合は特にほぼMAX揃える必要があり。単属性弱化上限-120% + 全属性弱化上限-120% + PVPフィールドでの最大抵抗70%
合計全属性310%あれば理論上弱化合計である-240%に対抗しつつ、最大抵抗の70%で魔法攻撃を受けることができる。但し
- リトルのウルトラスーパーノヴァ 全-90%
- プリンセスの特薬処方 全-20%
- 戦士のドラゴンストーム 全-10%
これらが低下状態で入るため
水330% 土330% 可能なら光400% 火風闇は310%
欲しい所です。水、土はボトルリトルは基本的に水・土ボトルを装備し特約処方→ボトル投げといったコンボを使ってくるため、対抗するために+20%(これで水属性の戦士にも対抗可能)、リトルは光属性であるため+90%(低下後にノヴァ多段の残りを受けるため)としています。ノヴァは瞬間的な火力は出辛い様なので最悪330%でもよいかもしれません。またこれらの低下は全属性であるため低下を受けたところに第三者の属性攻撃が飛んで来ることは加味していません。(大変過ぎるため)嫌な予感がしたらまず移動速度を駆使して範囲外に出ることも視野に入れてみましょう。
HP→このゲームの最大HPは20万です。T健康比率3か所、THPULT2か所ぐらいにBISスキルブレッシングを合わせれば大体何とかなりそう。キツイですがここは頑張ってほしい。
PVP防御→特に物理攻撃に耐えるなら必須です。高いので、クリーチャーパッシブ→陽ペットシングル→27~33%究極クレストダブル→陽ペットダブル→35%クレストダブルといった順で揃えるといいと思います。なお魔法抵抗もPVP防御1%:全魔法抵抗1%程度のレートで効果があるらしいです。
CT減少→ドゥームズデイ(覚醒ジャッジ)、ホールドパーソン、サンクチュアリあたりのクールタイム減少にほぼ必須ですクリーチャーパッシブLv50で-30%、妥協するならパッシブ枠1枠で最大-25%ですが、高位製錬OPにもCT減少があると聞きましたので極力妥協しない方が良いかもしれません。
ターゲットの属性吸収値無視→上位陣は大体吸収100%持ちなので開放はきついですが避けられません。入門武器としてはBISならブレイブデストロイヤー、天使ならロウバストウィングの2開放目にあります。
弱化系→相手が抵抗310%を揃えきっていない前提(弱化して69%以下になる)でお勧めします。狩りでは弱化必須であるためむしろ最初は弱化から装備を揃えるのは普通のことと思いますので最初は狩り/PVP共通の弱化装備から集めて問題ないと思います。
出来る事一覧
【攻撃】
ブラッティウイング
単体対象光属性遠距離4段攻撃。左上のスロットに入れると撃ちながらドゥームズデイ(覚醒ジャッジ)を安定してばらまくこともできます。ドゥームズデイには爆発中心に近い方がダメージ補正が上がるためこちらはどちらかというと何かしらの理由がありきでドゥームズデイのCT中に組み合わせて単体を削りに行きたい時に使います。
対人ビルドでは攻撃速度OPを入れ込む隙間があまりないため一見速度が上げづらく感じるスキルですが、スキル自体にSLV×0.3%速度アップ(ゲーム内表記は武器速度)が設定されています。また別のスキルである回顧などでも攻撃速度を上げられる点を加味しておけば、どこかで攻撃速度を稼がなければいけないと言うプレッシャーからは多少解放されると思います。
範囲1段+追加攻撃14段光属性攻撃。
追加攻撃はミラータワー貫通と強いですが引き換えに発生は遅く、これは狩りでもかなりネックになります。天使防御スキルの貧弱さなども踏まえてトレードオフとなる部分がある点を考慮しての性能といった感じです。
標準CTは2秒でCT減少などで軽減して1.4~1.5辺りが現実的な所です。間違いなく強いですがボトル姫やクレセン槍と比べると連打できない性質上倒しきるというより全体に大きめのダメージを与える削り役的性能と言えます。
【妨害】
ホールドパーソン
状態異常改変アップデートによりPVPで状態異常が普通に抵抗貫通で発動するようになったため、使い勝手アップ。但しCT5秒、連続で縛ると相手の頭上に免疫状態のアイコンが出てしばらく効かなくなるのでずっと粘着することは不可。
遠距離で縛れる貴重な妨害手段ですが射程は固定であるため、射程距離のある翼をこれのために調達するのはあまり意味がありません。
【支援】
コーリング
同じパーティのメンバー全員を天使の近くに瞬間移動させるスキルです。
移動天使が高速移動し、PT全体を特急運搬する光景はよく見ます。攻城戦では時間制限があるため、倒されても素早く再攻撃(防衛)するというイメージだと思ってください。この時点で別格の強さを誇るスキルです。
勿論移動天使以外でも、敵探知スキルのディティクティングエビルで敵の数が多い防衛基部などを見てそこに配置されている味方が少ない場合その位置にコーリングしつつ攻撃支援を行うこともあります。コール前の味方の位置とコール後の味方の位置のバランスを見てコールした方がメリットがある場合(コル前の位置に味方が必要な場合はコルしないことも考える必要がある)コールするといいでしょう。
スキル説明文通りに無敵になります。どうにもならないときにはこれに頼るしかありませんが効果時間は最大5秒程度な上にCTが設定され、またCT中は自力解除もできないという地獄のような弱体化がなされています。しかし無いよりはやはり良いです。PVPCT30秒。
回顧
CPをためつつパーティメンバー全員の攻撃速度と移動速度を上昇させる。
特に移動速度に関してはSLV320でヘイスト上限の250%と同等に達する。バランスや攻撃型ならジャッジの攻撃範囲などにもスキルが必要で移動型なら少しでも移動速度はあったほうが良いのでこの辺りを目指せれば理想である。
ディティクティングエビル
敵位置探知スキルでミニマップorJキーで表示される全体マップに敵の位置が表示される。シーフにも同じようなパッシブがあるがこちらは更新周期が遅い代わりに範囲が広い、パーティメンバーには情報共有はされないという特徴を持つ。
相手方の大まかな移動の流れを読むのに役立つ。
デストロイングアンデット
自己中心小範囲(半径3mちょい)に単発周期ダメージを与える。主たる火力と比べるとオマケ程度の補助火力だが、何もしなくても入るダメージとしては割とお得。
ブレッシング
状態異常抵抗UP+最大HPを%効率でUP
状態異常改変(公式こちらのアップデート)→http://members.redsonline.jp/news/maintenance_body.asp?ntc_num=13463#10
で状態異常が抵抗を貫通して効果を発揮するようになったため、霊術師のスイッチ等などから受ける脅威が相対的に下がった。
見た目が分かりやすいため知識ダメージが出せる霊術のブレイズは相変わらず警戒が必要だが掛けやすくなった。超過力時代でどの職も攻撃と耐久のバランスにしのぎを削っているのでブレ込で耐久を完成させたい人もおり重要。
プロテクティングエビル
低下系抵抗抵抗UP+防御力を%効率でUP
ブレッシングとほぼ同様の理由で対人戦でも使いやすくなる。見た目で判断しづらいためブレよりもさらに気軽に配れる。火力インフレへの抵抗手段としてシンプルに重要。
ミラータワー
魔法攻撃を軽減する。天使になっても効果は持続。以前下方修正されたが、魔法職があまりにも猛威を振るっているためか
公式アップデートこちら→http://members.redsonline.jp/news/maintenance_body.asp?ntc_num=13847
にてダメージリターン率などが再度見直され強さを取り戻す。
⇒変更されたスキル
【ミラータワー・ミラーオベリスク】
元素ダメージリターン率、全ての元素抵抗の数値を上昇調整。
また自身に掛けた場合むしろダメージが上がるという古より伝わる神話がありますが、現代では自身に掛けても対人できちんと軽減されることがとりあえず担保されている模様。(高火力黒魔さん相手に検証しました)
PT全体の安定性が大きく向上するのでバランス型の人は特に抵抗MAXを目指したい。
リゼネイション
ポーションのようなじわじわ系の自動回復スキル。
知識があれば大昔よりは非常に強くなったが、城レベルのPVPならブレエビを必要に応じて確実に配る方が重要でありSPも重いため超越スキルなどを買えるならそちらを優先した方が良いと思う。最悪の場合自分に掛けれれれば十分。
天使で味方に掛けるべきかは型にもよるが
ミラー>ブレエビ>リゼネの順で、忙しくて手が回らないときはミラーのみ或は自己支援のみでもよいと思う。(戦闘の渦中では特に)
天使ではなくBISスキルのリカバリー・フルヒーリング・パーティヒーリングなど。リスポーン位置での支援時や前線で味方のHPの減りに異変を感じたときに撃てればかっこよいが変身解除が必要なため回らないことが多い。
リザレクション
味方を復活させる。攻城戦では復活巻物での復活が不可能になったため、使い所を間違えなければ強い。標準CT10秒。
リペント
万病治療薬がクールタイム付きになってしまったのでリスポーン位置に戻った際に移動速度低下がついている味方にかけると結構喜ばれます。BISになって支援をかけなおしているときなどに使えると意識しておくと良いでしょう。
レストレイション
リペントと同じ効果ですがPT外の対象には使えず、その代わりにPTメンバー全員に効果があります。状況で使い分けしましょう。
天上の祝福(※移動覚醒限定パッシブ)
移動速度20%追加、ほぼ移動特化天使専用。
郷愁(※移動覚醒限定効果)
移動覚醒しているとパーティメンバーに物理攻撃力増加と知識攻撃力増加を追加。SLVで効果が上昇し物理は250%知識は50%上限。
魔獣壺/限界突破/風船イベントなどの成果
成果日記です
終末の魔獣壺で
といった感じで何とか揃えました
そのうちの経験値用が覚醒石でSLVMAXに到達
完成したことはいいのですが、1000Lv↑の狩場の硬さがほぼ魔法致命必須レベルであり、結局元々持っていた魔法致命系の編成を使っているという悲しみ。
また今更ですが限界突破5のひび割れた邪念も10個揃いました
野良ゲリヲ行く勇気がないためいまだにシュラグで回しています。
関係ない話ですがシュラグで知識だけだとアークリッチmissだらけでマジどうしていいかわからない・・・。弱化が足りないのかな、、、
トレジャーボックスは回収しておきたいのでシュラグの知識PTでの開拓とゲリオ上級開拓ぐらいはせめて進めたいのですが、風船イベントが終わってからになりそうです。
次のキャラ強化はクリーチャー図鑑の人間魔法ダメかな。
風船イベントでの成果は神殿デビューに繋がりました。
定位置に敵が沸くためオーラ出ても見辛いんですが・・・
U系や超越の書からもオーラ出るようになりましたのでもうドロップ表示いらない気もしますけどねぇ
→拾い損ねてもったいないもの
・中級以上の霊珠
・謎の錬成日誌
→オーラ出ないけど微妙な物
・クロネ系
・ペパミン
ぐらいでしょか。
UMU出たけどカーソル合わせて撮ったら反転するんだね、これね(焦り過ぎ
1000Lv超えてから初の・・・というか唯一()のUMU
とは言っても売れる事は売れるみたいなので、そしてかつクロウシャイエン1000UMU系の一角を拾えたのは素直にうれしい。
Lvが上がりやすい環境ができた代わりに1つの狩場でUMUと出会う回数は滞在期間が短くなる分、当然ですが旧来の環境より下がっていきそうですね。
お楽しみ結果
コツコツ集めていたお楽しみアイテム神秘鏡結果です
全て1OPから開始、神秘鏡ULT成功確率40%+10%(イベント補正)
2連続で成功(完成品ができる)確率25%
全吸収権勢×
知識イリス×
健康比ゴッドハンド×
健康比率年輪○
確率通りですが庶民なのでコレを栄光に混ぜるのはまた先のお話、、、
いろいろ雑煮
赤い異界石でBFOP付けました。
虹鋏占いの方で元々最上級にしようとしていたのですが、赤異界石が一気にバラ撒かれたために早めにシフトできて助かった。
虹鋏は自分で7回ほどやってAランクすら出なかったことや他の方の証言から察するにおそらく期待値10%程度(最上級狙いの場合)なのではと思いますがうちの鯖は赤異界が110本程度なので赤異界登場前の鋏が20本前後であったことを考えると圧倒的にコスパ良です。というかまだ鋏が8本ぐらいしてますが精神衛生上&確実に済む&スピードの点で現在の鋏価格と比較しても赤異界の方破格で優れている気がします。
またディメジョン版BFOPの登場により黒い方の異界の強化石は早くもゴミ寄りに近づいてしまった模様。今のREDSTONEは一度乗ったら降りられない高速巡回ローラーコースターに乗せられているようなゲームとなっているみたいです。
クロネの宝石箱には文字色が2種類ある?
天上通い終了のお知らせ
ベルセLv5から上げたことが無かったのですがイマドキの各種コンテンツ難易度のヤバさについていくためにマメに通いようやくLv10に到達しました。ここからは地下性向MAXに変えて行き、魔法抵抗を稼いでいきたいと思います。
ディメジョンのクリア経験値がおいしいのでいくつかのパターンで調べてみた。
Lv959 上級バッチのみ
LV960 上級バッチのみ
Lv962 スフィアパワキ上級バッチ
全部同じでした。とりまスフィアパワキ切れでも毎日行くだけ行っとくのもアリな模様。