ミッションブックシーズン1 メンディポイント

<MBシーズン1のポイント>
基本はKHBさんのミッションブック攻略ページなどを参照で良いと思いますが、アイテムが必要だったり先回りが必要なポイント、注意セクションなどをまとめました。特に面倒なポイントを先に知りたい人向け。

3-16.デリンクエ51クリアが条件。5、6などのロック開放条件なのでデリンをある程度やってしまわないとミッションブック全体が全く進まなくなる。実質MBシーズン1適性試験

4-12.
ベルセルクLv1。チャプター4では一番面倒だと思う。

5 
人間→バヘルエルフ(ハイランドに風羽根で飛び、下のポータルで1つ↓のマップに入り左上のミニマップにエルフの森とある付近に大量にエルフがいる)
悪魔→スウェブB11オガ、BF中心左下エリアのグレムリン
神獣→デフ小洞窟(デフヒルズではなくピガプール左上方面のエリアにあるダンジョンです。ガゴとマーマン系)
アンデット→レッドアイ秘密基地骸骨、BF中心左下エリア骸骨
動物→オロイン地下狼(南エリアダイアーウルフエリアの方が多い)

6-10~6-12
ブラックファイヤークエが条件だがこれを受けるとキャンセルできない連鎖クエストな上に、終わらせるまで転生できなくなる上連鎖クエが長いのでタイミングに注意したい。

7-3、7-10
クリチャ登録3体。HR未満クリーチャーは上級能力をパッシブ変換で得られないためHRを育成した方がパッシブも充実してお得。
出土品などが安い時に買い集めて置くことをお勧めする。

7-8
ミニペット15体必要。色々なキャラにシャードを分散してしまうとこのミッションがきつくなるのでシャードを使うキャラは絞る。足りないならさっさと課金するかGEM買いなどで買ってしまった方が無難。

8-5
状態異常改変以降ニケ罠などでうまく暗闇になれないケースがある模様。その場合はネクロのダークナイトというスキルの発動条件を満たして決闘などで近くにいてもらうだけで暗闇になれる。

8-10
他人に開けさせてもらう場合地図出た人にリダになってもらった状態でPTを組み、自分が現地に行ってから地図を使ってもらう。ミニマップを見て開けに行く。地図持ちから他の人にリダが移ると地図が消えるためリダは地図を出した人のままでお願いする。

10-6
ベルセルクLv5
デリンクエと並ぶきつさ。天上で上げるのもアリだがめんどいなら淡々とやったほうが早く終わる。但し天上は下記サバイバルLv2優先で。

10-7
サバイバルLv2
結局サバイバルクエLv2が実装されないまま放置されているため、天上必須。
欠片回せるようになったらHPや地下を後回しにしてでも最優先で速攻Lv2にしておくと超スムーズ。

12-9
試練ダンジョン4回クリア。クリスタル4個か欠片40個をこのミッションまでに用意しておくとよい。

マジックディスペリング 低下抵抗チェック

2020/12/01時点

 

 改変時に100%バフを剥せるという触れ込みのディスぺを以前検証しましたが100%剥せませんでした。

そんなマジックディスペリングのバフはがし仕様を再度調べてみた。

 

f:id:supureltudo:20201201093508j:plain

 

低下抵抗付きのブラックオーラを対象に渡し検証

f:id:supureltudo:20201201093519j:plain

 

使用スキルはマジックディスペリング(未覚醒ver)

 

<検証内容>

・ブラックオーラかプロテクティングエビル、またはその両方で低下抵抗を付けてマジックディスペリングに抵抗できるのかを調べる。

<パターン>

1.ブレッシング(バフ)だけをかけてブレッシングが消せるか

2.ブラックオーラ装備でブレッシング(バフ)だけをかけてブレッシングが消せるか

3.ブラックオーラ装備+プロテクティングエビル追加でブレッシング(バフ)をかけてブレッシングが消せるか

 4.ブラックオーラなし、プロテクティングエビル追加でブレッシング(バフ)をかけてブレッシングが消せるか

 

ステなどは個人差がありすぎるので割愛します。

 

パターン1→過半数以上の割合で消せる

パターン2 →消せると消せない半々ぐらい

パターン3→剥せない

パターン4→剥せない

 

 

<結果>

結論を言えば低下抵抗があればバフはがしに対し普通に抵抗できます。ちなみに全異常抵抗装備でも同じく抵抗できます。また覚醒マジックディスペリングに対しても抵抗可能です。

また、ステが高いと通用しない訳ではなく950↑のキャラ(MB/クリーチャー/陽ペット)で全異常や低下抵抗装備を外し、エビもかけない状態でブレのみを剥そうとしたところ剥せたり剥せなかったりといった感じなので状態異常パッチにより全異常DX装備を皆が外してしまった今、天使側としてはワンチャンバフはがしを狙うのもありかもしれません。(エビ、抵抗装備があればきついですが)

 

逆に狙われる側にとっても低下・全異常抵抗OPは状態異常時間を短くする程度の効果だけではなくディスぺに対抗し、各種強化バフの消滅を阻止できるというメリットがあるという事になります。

マジマホウvs310% ほぼ自分用メモに変わりました

 

緩やかな時の流れの中でついにHP20万を達成いたしました (・~・)

f:id:supureltudo:20201125035036j:plain

ここまで来るのに一体何年かかったのか・・・。

 

 

しかし安心できるわけでもなく、最近は魔法攻撃がマジで痛い・・・。

現在の対人フィールドでは最大各属性抵抗は70%が上限なので、単属性弱化120%と全属性弱化120%の上限を揃えて240%の抵抗低下を引っ提げてくる魔法職相手に最大抵抗の70%の状態でダメージを受けるには240+70=310

310%の抵抗が必要という事になります。(フィールド低下や抵抗低下を受けない状況に限られるので特に覚醒スキルによる追加低下などには標準で食らうので注意しなければいけないようです)

昔はアホかって感じの数字でしたが今の環境では実は割といけそうな数字のようです。

しかしBIS天使狩り勢であるが故あまり魔法抵抗は意識したことがなく、HP上限達成を期に魔法撃たれても多少立っていられる系を目指すべきかなと思いました。

 

具体的に今強いっぽい魔法職の属性はこのような感じだと思っています。(特別詳しくはありませn)

ドラツイ:水(対人ではまだ強いらしい、水低下付与のオマケあり

黒魔:闇(知識王道

知識ランサー:光+風(クソ痛い

リトル:光(低下付与のオマケあり

BIS・天使:光

wiz:火/水 など

アルケミ:水とかが強いらしい?

雨アチャ:?

ボトル:水風

 

【ここからメモ】

水330、土330、残りは310を目指します。(ノヴァが-90なので光は理想400)

f:id:supureltudo:20201125040305j:plain

 

【性向】

 火50/水25/風50/大地25/光25/闇100

 【判断する物NX】

ベース:火60/水60/光60/闇60

オプション:光40/光40/地40

製錬+7:闇5 

 

【ワームNx】×5個

ベース(補正値):火→仮に平均5%

ベース:火30/風30/水30

【太極Nx】×3個

ベース(補正値):地→仮に平均10%

【翼】

オプション:光30/闇30/地30

 

【鎧ホバーピラー】

ベース:大地50

【十字架】

オプション:光50/光50/地50

【遺物コンテンポラリーアルチザン】

火12/水12/風12/地12

製錬:光10 

 

<全属性抵抗(合計112)>

【陽ペット】

抵抗スキルLv7:全45

【MB】

クリアしているミッション合計:全12

【トラップ】 

 全15

【知恵】

800=全40

 

 

火409/水359/風324/地349/光417/闇307

 

【ギルド石造・凛ペン】

計算に入れず

 

 

久々に遊んで見たネタ

f:id:supureltudo:20201118133959j:plain

デリンダリンの2期クエやりました。スキルポイントウメェです。

1000Lv↑の新規実装クエもなにやらウマいとの噂ですがどうなんでしょうか。

 

あとは装備制作

f:id:supureltudo:20201118134012j:plain

透明70%下級が出回らない限り100年ぐらい完成せずに2OPで止まるかと思っていた所に100%結晶体なるものが300本で出ていた。迷わず購入制作完了。インゴ使わずに我慢できる子でいてよかったと思う一瞬。

シールドは防御系OPで圧縮したいとずっと思っていたので1枠自リロ妥協は許さずやっと完成しました。あとはLvだけ(´`)

 

今後欲しいと思った物

f:id:supureltudo:20201118134023j:plain

ようやく出回ったようですがこれ秘密産なのかな?

課金の景品にもラインナップされているみたいなので、、。どちらだろう。

 

というか、失念していたんですが対象秘密のLv帯域は元々950~1500と広いので高Lvの人にPT組んでもらえれば普通にソロで回れるんだよな・・・ちょっと通ってみようか。

知識天使スキル振り最低限 これを見ておけばいいやつ

天使(メイン職)

通常スキル

ブラッティウイング1~50

昔は単発だったが、現在は遠距離多段数4段の単体対象知識攻撃スキル。大幅強化されたがスキルを上げても威力は伸びにくいので1だけ取って他スキルを優先するのもあり。

 

ホールドパーソン 他スキル前提分

PVP向けスキル。ジャッジ前提で取ることになる。遠距離の相手を相手を動けなくする。

状態異常改変(公式こちらのアップデート)→http://members.redsonline.jp/news/maintenance_body.asp?ntc_num=13463#10

で状態異常が抵抗を貫通して効果を発揮するようになったため、PVPで普通に相手を縛れるようになった。但しCTがあるので連発はできず同じ相手を縛り続けるとしばらく免疫状態になる為粘着し続けることはできない。

 

ヒーリング 他スキル前提分

HP回復スキル。知識があれば万単位で即回復するようになったが回復が強い職が他にもいる事と、現在の天使は覚醒ジャッジを撃っている方が基本貢献できるので、お茶濁し用。

 

サンクチュアリ 他スキル前提分

無敵になれるPVP向けスキル。改変されCT追加と持続時間上限6秒に。だが無いよりは良い。

 

コーリング 補正込40

PTに所属する味方を天使の周囲に全員瞬間移動させる。他職にはない特権であり別格の強さ。狩りはCTが実装され他面狩りが抑制される。PVPはあまり変わってない。

 

タウンポータル1

誰でも利用可能な街へのインスタントポータルを開く。PTコンテンツでは大体みんな期間手段を当たり前のように持っているのでほぼいらない。2PCができる人はあると捗る。風羽根やスフィアがあるのであまり意味はないがソロでも消える前にキャラチェンジが間に合えば天使以外の職の移動にも使える。

 

デストロイングアンデット 他スキル前提分

自動攻撃スキル。威力に知識がかなり乗るようになり中間レベル帯ぐらいまでの雑魚の自動処理に結構便利になる。

 

ホーリークロス1or50

範囲攻撃と同時に範囲内のPTメンバーを回復する伝統スキル。回復量に知識が乗るようになり、1hitのみであるため高レベルでは覚醒ジャッジの攻撃性能には遠く及ばないもののPTコンテンツなどで味方の位置にちょっと投げたりするのにあると何かと便利。

1ヒットのみでの威力は覚醒ジャッジの1段よりは強いためLv1050辺りまでであれば柔らかいmobをワンパンする使い方もできる。

 

回顧50

PTメンバー全員の移動速度と攻撃速度を稼げる。昔の想起や郷愁についていた効果がこちらに移動した。ソロ狩り・PT・対人問わずかなり便利。

 

<微妙なものとか>

マジックディスペリング

支援系バフ剥し+CP減少付与スキル。

改変で100%支援を剥せるという触れ込みだが現実は装備やエビなどによる低下抵抗があると普通に抵抗される。今後変わる可能性もあるが現状ゴミ状態。覚醒しても剥せない。

 

郷愁

CP大量獲得スキル。

1Lvでもキャスティング速度が超速になったので移動覚醒している人以外はもう他スキル前提分のみでマスターしなくて良くなった気がする。

 

覚醒スキル

ドゥームズデイ1

必須。CT2秒知識多段範囲のメイン攻撃スキル。

 

 

超越スキル

天使の職専用超越はホリクロにシールドを配る効果がプラスされる。

以前は連続で張れて無敵みたいな感じだったが修正された上にシールドを消されるとシールドCT終了後も再展開されないバグまでついてきた。超越ミラーと違いホリクロ範囲内の味方全員に一気にシールドを配れるが追加効果のシールドはPVPではあっという間に引っぺがされるのでお勧めはしない。

 

ビショップ(裏職)

通常スキル

<必須>

ミラータワー1~50

魔法攻撃を軽減する。天使になっても効果は持続。

 

以前下方修正されたが、魔法職があまりにも猛威を振るっているためか

公式アップデートこちら→http://members.redsonline.jp/news/maintenance_body.asp?ntc_num=13847

にてダメージリターン率などが再度見直され強さを取り戻す。

 ⇒変更されたスキル
 【ミラータワー・ミラーオベリスク
 元素ダメージリターン率、全ての元素抵抗の数値を上昇調整。

 

リザレクション1

死亡状態から復帰させる。スキル装備も安く豊富に手に入るためペナ消しも余裕に。攻城戦で復活巻物使用不能になって事により相対的にスキル価値が高くなる。

未だに回復量はショボいため範囲攻撃などが降っている場所で復活させても再度殺されるが、そうでなければ遠距離から素早く起こせて城・地域ボスあたりだと便利。ただし回復量は少ないため、地域ボス撃破直前に起こす場合は注意が必要。

 

パーティーヒーリング1

パーティメンバーをまとめて回復できる。

地域ボス等では天使でもヒーラー役安定のこともあるためある方が良い。

 

ブレッシング50

状態異常抵抗UP+最大HPを%効率でUP

状態異常改変(公式こちらのアップデート)→http://members.redsonline.jp/news/maintenance_body.asp?ntc_num=13463#10

で状態異常が抵抗を貫通して効果を発揮するようになったため、霊術師のスイッチ等などから受ける脅威が相対的に下がった。

見た目が分かりやすいため知識ダメージが出せる霊術のブレイズは相変わらず警戒が必要だが掛けやすくなった。超過力時代でどの職も攻撃と耐久のバランスにしのぎを削っているのでブレ込で耐久を完成させたい人もおり重要。

 

プロテクティングエビル50

低下系抵抗抵抗UP+防御力を%効率でUP

ブレッシングとほぼ同様の理由で対人戦でも使いやすくなる。見た目で判断しづらいためブレよりもさらに気軽に配れる。火力インフレへの抵抗手段としてシンプルに重要。

 

ヒーリング/フルヒーリング/リカバリー 他スキル前提分レベル

単体HP回復スキル。

昔との違いを大まかに挙げると、知識で回復量が増える(万単位回復が現実的に可能)・即回復・ただし対人はすべてにCTあり。天使メインでも地域ボスでパーティーヒーリングと並んでヒーラー役をやる場合は重要。

 

リペント/レストレイション 他スキル前提分レベル

状態異常回復スキル。

ヒール系と同じく支援役の時に使えるが今は大体みんな万病を使うためオマケ程度に。

 

 

<微妙なものとか>

プロテクティングエレメンタル

全属性抵抗UP+魔法攻撃力UP+各種抵抗UPのオートスキル

天使メインならヒール系・リペント系と同じく地域ボスオマケで炊く程度。

昔は魔法攻撃力UPが喜ばれたが、地域ボスで天使やらずにヒーラーやるにしても抵抗や吸収は自己責任で揃えられる人が多い時代なのでもはやマスターせずにミラー前提分で良いと思う。(特にBIS天使はアレコレ取るとユニーク超越などに回すSPがなくなるため、そちらを取って安定貢献の方がむしろ良いかも)

 

リゼネイション

ポーションのようなじわじわ系の自動回復スキル。

知識があれば大昔よりは非常に強くなったが、城レベルのPVPならブレエビを必要に応じて確実に配る方が重要でありSPも重いためリストラ対象で良いかもしれない。超火力が当たり前の時代にこのスキルがあったから生き残れたみたいなシチュエーションがどの程度あるか考えたい。

 

覚醒スキル

裏職なので覚醒は評価無し

 

超越スキル

BISの職専用超越は普通のミラタワーにシールドを付与する効果がプラスされる。

覚醒と違い一応職固有だと天使覚醒でも超越ミラータワーを取ることができるが、追加効果のシールドはPVPではあっという間に引っぺがされるのでお勧めはしない。私は再振りせずに前に取ったままなものを使っていますが無いよりはましだが6万SPは余りコスパが良くないのが正直な所。

 

SP多く振るスキル・SPの使い方

<天使マススキル>

回顧、ジャッジ(覚醒スキルドゥームズデイ取得)、コールは補正込40

<ビショップマススキル>

ブレ、エビ、余裕あればミラー

<超越>

上記で余ったSPは職固有レア超越スキルや無駄な一般・覚醒スキルを取らずにユニーク超越やステ上昇レア超越などにつぎ込んでもいいかもしれない。

今の知識BISと知識天使の違い

だいたいPVP寄りの内容

 

知識BIS

強み

  • 「神聖の顕現」(主力範囲スキル)の基礎威力・初期威力、覚醒パッシブの威力ブースト全てに優れる
  • 武器や補助武器のOP性能が高め(天使と比較して)
  • 盾を装備できる分、ブロックや防御力を稼げる
  • パーティーヒーリングを含む回復及び補助技が多いため、本職天使でもPVEコンテンツの地域ボスなどではBISの方が安定しやすい。

弱み

 

  • 「神聖の顕現」の範囲上限が半径4m固定(射程はまた別)なので効率的に複数を攻撃するには単純に相手に近づかなければいけない点より、常に距離が近めになる。(対戦者から狙われるリスクも上がる)
  • 「神聖の顕現」は全16打だが同時多段攻撃ではなく、3秒間かけてゆっくりと展開されるので瞬間的ダメージは出辛い。

 

 

小回りは効かないが堅実な強さの移動要塞型という感じ。

 

知識天使

強み

  • ドゥームズデイ」(主力範囲スキル)の範囲がスキルレベルで拡張できるので遠距離から攻められる。「置き」や「逃げ撃ち」に適する。(BISも強いポイントですがBISより遠くから仕掛けられる)かけら狩りなどもこちらの方が向く。但し多段数も威力も低い。
  • 蘇生PVP廃止予定なのでホールドパーソンで所謂「隔離」マン(一時的な)としての活躍が見込める。

弱み

  • 光弱化を何気に稼ぎにくい。天使の十字架が-50%、BISのデジャヴュシールドが-33%だが十字架を弱化にしてしまうと強弱の合計値では損をする。但しこのゲームは弱化の方がOP価値のバランス的に高めのウェイト(1つの装備あたりのOPの価値)になっているようなので十字架の強さの分無難な調整なのかもしれない。武器の光弱か性能も低いものが多い。現代の装備ラインナップだと他の箇所で光弱化を稼ぐ場合はベースランクを落とさなければいけないのでそこそこ装備にこだわっている人でなければ十字架は弱化安定だと思う。
  • サンクチュアリにCTと持続時間をプレゼントされてしまったため守りは弱くなった。

 

遊撃に向くキャラ(立っていられるなら)と思います。

----------------------------------------------------------------

上記考察は変身で裏職でも使えるスキル等は省いています。

(天使でミラーを掛ける、BISで回顧を使う・・・など) 

 

 

範囲攻撃スキルのCTはBIS天使共に同じ2秒になりました。火力に関してですが、神聖の顕現の展開を遅い点を加味しても正直BISの方が今は火力が出ると思います。魔法致命を稼ぐことが容易になりましたし、他知識職との差も大分詰まりました。

ただミラータワー、リゼネイションなどが弱体化を食らったのでパーティを守る能力は全体的に低くなり、自分だけが生き残りやすくなったような印象がある。

BISについては範囲は限定されるものの攻守ともに優れているので城などの初心者にも向いていると思います。(実際自分がそうだったのでこれは特に実感しています)

 

天使は性質上殴り合いに強い職から逃げるべきなので(1対1ならホルパでお茶を濁すことも一時的にはできますが免疫状態になると効かなくなるので・・・)透明装備やレベリング、移動速度・スキル装備あたりで揃えられそうなものから頑張りたい。やや外回りからディティクトで探知しながら味方と連携できれば理想ですね。)○o。(´ー`)